使用GPU光栅化具有128个颜色通道的图像

问题描述

我需要对multispectral image进行栅格化,其中每个像素包含128个不同波长的强度(8位),总共为1024位/像素。

当前,我使用的是OpenGL,并进行了43次遍历的栅格化处理,每个过程都会生成具有128个通道中的3个的图像,但这太慢了。

是否可以通过某种方式告诉GPU光栅化128色分量图像(不一定使用OpenGL)来一次完成?

解决方法

暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!

如果你已经找到好的解决方法,欢迎将解决方案带上本链接一起发送给小编。

小编邮箱:dio#foxmail.com (将#修改为@)