Spritekit-除非选择启动屏幕,否则不会调整屏幕大小吗?

问题描述

这不仅仅是一个问题,而不是一个问题-也许有一个简单的解释。

我是spritekit的新手,正在制作一款横向简单的游戏-由于某些原因,当我在iPhone 11的模拟器上运行时,屏幕上的字母被装箱/在侧面被切断。花了很多时间研究尝试过的Apple文档-外观填充和适合以及所有其他选择都无济于事。

我尝试了一个空白的XCode游戏文件,只是添加了一个文本标签,该文本标签可以跨屏幕显示,但是没有用字母框住帮助。

最后加载了一个空白的XCode游戏项目,该项目是从我正在在线上的课程中下载的-添加了宽文字标签,并且一切正常-图形文字等。很好地拉伸了纵横比填充效果很好。

花费时间比较文件中是否有差异等。

最后遇到了不同-启动屏幕-选择,发现它是空白-我选择“主要” 一切正常。

这很奇怪-无论如何-默认的XCode空白游戏项目没有启动屏幕文件,因此选择为空白-我要做的就是选择Main,它可以正常工作并缩放屏幕。

这似乎很奇怪-我知道可以创建和自定义启动屏幕,但是如果未选择任何内容,为什么所有运行都可以,但是缩放屏幕不起作用...

HMMM

我想我想念一些东西,但希望这对其他可能正在浪费时间的人有所帮助。 好消息,我在研究期间学到了很多有关缩放分辨率的信息

解决方法

暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!

如果你已经找到好的解决方法,欢迎将解决方案带上本链接一起发送给小编。

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