如何修复Threejs webxr示例以实现宽视场显示?

问题描述

Threejs有一些webxr示例,但它们似乎都假定用户将使用小型FOV头戴式耳机并使用平行投影。当您在带有倾斜显示器(如Pimax)的宽屏FOV耳机上查看它们时,左眼/右眼的3D对象不会对齐。可以通过在PiTools中启用并行投影兼容性来解决此问题,但这会导致性能下降。

以下是执行此操作的示例:https://threejs.org/examples/?q=WebXR#webxr_vr_cubes

有人告诉我,较新的游戏引擎没有此问题,因为它们不再假定将使用狭窄的FOV耳机并进行适当的调整。

我的问题是,演示示例需要进行哪些更改才能支持Pimax或其他宽屏FOV耳机?

解决方法

暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!

如果你已经找到好的解决方法,欢迎将解决方案带上本链接一起发送给小编。

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