gluLookAt不适用于某些参数

问题描述


我正在尝试沿着XYZ轴移动相机。
为此,我更改了glulookat函数中的第三个参数,它的行为很奇怪。

这是我的完整代码

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(
    0,1,//camera pos
    0,//camera target
    0.0,1.0,0.0
);

//draw grid

glutSwapBuffers();

如果我写

gluLookAt(
0,//camera pos
0,//camera target
0.0,0.0
);

然后一切正常,并绘制网格

但是如果我放

gluLookAt(
0,2,0.0
);

然后我看不到网格。

为什么会发生这种情况以及如何消除它?

解决方法

gluLookAt的第一个参数是相机的位置。当您增加相机和物体之间的距离时,物体会被观看体积的近平面裁剪。

透视投影无效

glFrustum(-100,100,-100,100);

因为在透视投影处到近平面和远平面的距离必须为正。 glFrustum定义了Viewing frustum,其中 0

更改近平面以解决此问题。例如:

glFrustum(-100,0.1,100);