问题描述
我正在尝试沿着XYZ轴移动相机。
为此,我更改了glulookat函数中的第三个参数,它的行为很奇怪。
这是我的完整代码:
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(
0,1,//camera pos
0,//camera target
0.0,1.0,0.0
);
//draw grid
glutSwapBuffers();
如果我写
gluLookAt(
0,//camera pos
0,//camera target
0.0,0.0
);
然后一切正常,并绘制网格
但是如果我放
gluLookAt(
0,2,0.0
);
然后我看不到网格。
为什么会发生这种情况以及如何消除它?
解决方法
gluLookAt
的第一个参数是相机的位置。当您增加相机和物体之间的距离时,物体会被观看体积的近平面裁剪。
透视投影无效
glFrustum(-100,100,-100,100);
因为在透视投影处到近平面和远平面的距离必须为正。 glFrustum
定义了Viewing frustum,其中 0
更改近平面以解决此问题。例如:
glFrustum(-100,0.1,100);