尝试将联合分配给结构中的void *

问题描述

目标是创建一个包含3个字段的结构。这些字段之一必须是uint32_t union,但是每个元素的标志都不同。我相信最好的方法是为每个外围设备创建一个单独的union并将其分配给父结构中的void指针(以某种方式)。

当前计划:

//--------------Register for AAA
typedef union
{
    struct
    {
        uint32_t spare  : 32;  //< Bits 0-31 not used
    }Bits;
    
    uint32_t FullData;
}ABC_EMPTY_DATA;
ABC_EMPTY_DATA AAA_Data;

//--------------Register for BBB
typedef union
{
    struct
    {
        uint32_t use32BitColor          :  1;  //< Bit0 
        uint32_t enableTimer            :  1;  //< Bit1 
        uint32_t fooTheBar              :  1;   //< Bit2
        uint32_t spare                  : 29;  //< Bits 3-31 not used
    }Bits;
    
    uint32_t FullData;
}ABC_BBB_DATA;
ABC_EMPTY_DATA BBB_Data;

//--------------Register for CCC
typedef union
{
    struct
    {
        uint32_t useInternalFrameTick   :  1;  //< Bit0 
        uint32_t useExternalFrameTick   :  1;  //< Bit1 
        uint32_t spare                  : 30;  //< Bits 2-31 not used
    }Bits;
    
    uint32_t FullData;
}ABC_CCC_DATA;
ABC_CCC_DATA CCC_Data;  

//-------The Peripherals with register element
typedef struct
{
    char                *Name;
    unsigned int        HexCmd;
    void                *Data; //Connect to corasponding XXXX_Data  
    
}ABC_dataStructs;

//----- Initializing Peripherals
typedef struct
{
    ABC_dataStructs AAA  = {.Name = "AAA",.HexCmd = 0x00,.Data = (void*) &AAA_Data}; 
    ABC_dataStructs BBB  = {.Name = "BBB",.Data = (void*) &BBB_Data}; 
    ABC_dataStructs CCC  = {.Name = "CCC",.Data = (void*) &CCC_Data}; 
    
}ABC_CommandList;

void main(){
    ABC_CommandList everything;

    everything.CCC.FullData = 0x000F;
    everything.BBB.use32BitColor = 0;
    int myint = everything.AAA.HexCmd;
}

当前,我正在初始化struct中的值 ABC_dataStructs AAA = {.Name = "AAA",.Data = (void*) &AAA_Data}; 无效

更重要的是,联合的分配没有按预期进行。当前结果仅允许everything.AAA.Data,而无法分配/读取单个位。

为了避免出现“ XY问题”,我还试图解释软件的意图,如果我遇到了这种错误,或者您认为更好的话,请告诉我。谢谢。

注意:C struct,union pointer to struct还有另一种方法将structs放在unions中而不是unionsstructs中,但这对我没有帮助将这些分配给void*

的主要问题

解决方法

初始化时遇到的问题是,您正在定义一个类型,并试图像同时将其作为变量一样对其进行初始化。您需要先定义该结构,然后初始化它的实例:

typedef struct
{
    ABC_dataStructs AAA; 
    ABC_dataStructs BBB; 
    ABC_dataStructs CCC; 
}ABC_CommandList;

void main(){
    ABC_CommandList everything = {
        .AAA  = {.Name = "AAA",.HexCmd = 0x00,.Data = &AAA_Data},.BBB  = {.Name = "BBB",.Data = &BBB_Data},.CCC  = {.Name = "CCC",.Data = &CCC_Data},};
    ... 

还请注意,不需要强制转换为void *

然后是这里的问题:

everything.CCC.FullData = 0x000F;
everything.BBB.use32BitColor = 0;

CCCBBB属于ABC_dataStructs类型,并且该类型没有名为FullDatause32BitColor的字段。您需要将Data成员强制转换为正确的指针类型,然后取消引用:

((ABC_CCC_DATA *)everything.CCC.Data)->FullData = 0x000F;
((ABC_BBB_DATA *)everything.BBB.Data)->use32BitColor = 0;

总而言之,有一种更好的方法来对这些数据进行建模。您真正想要的是3种寄存器类型的并集。然后ABC_dataStructs将包含该联合以及单独的字段,该字段标记要使用的联合。

typedef struct
{
    uint32_t spare  : 32;  //< Bits 0-31 not used
} ABC_EMPTY_DATA;

typedef struct
{
    uint32_t use32BitColor          :  1;  //< Bit0 
    uint32_t enableTimer            :  1;  //< Bit1 
    uint32_t fooTheBar              :  1;   //< Bit2
    uint32_t spare                  : 29;  //< Bits 3-31 not used
} ABC_BBB_DATA;

typedef struct
{
    uint32_t useInternalFrameTick   :  1;  //< Bit0 
    uint32_t useExternalFrameTick   :  1;  //< Bit1 
    uint32_t spare                  : 30;  //< Bits 2-31 not used
} ABC_CCC_DATA;

typedef struct
{
    char                *Name;
    unsigned int        HexCmd;
    union {
        ABC_EMPTY_DATA AAA;
        ABC_BBB_DATA   BBB;
        ABC_CCC_DATA   CCC;
        uint32_t FullData;
    };
}ABC_dataStructs;

然后您可以定义以下内容:

    ABC_CommandList everything = {
        .AAA  = {.Name = "AAA",.AAA = {}},.BBB = { .use32BitColor = 0 }},.FullData = 0x000F },};

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