D3D12 SetPredication性能

问题描述

对D3D12上的SetPredication有疑问。

我们正在尝试将其用于遮挡剔除。但是,似乎SetPredication使帧速度变慢。

此伪代码描述了我们在做什么:

BeginQuery(Occlusion);
    DrawAABB() for each model;
EndQuery(Occlusion);
ResolveQuery();
foreach (model)
{
    SetPredication(QueryResult,DrawIfNotZero);
    Draw(model);
}

这比只绘制没有遮挡剔除的所有模型要慢10-20毫秒,即:

foreach (model)
{
    Draw(model);
}

要找出瓶颈,我做了一个简单的测试:

ClearBuffer(QueryResult,0);
foreach (model)
{
    SetPredication(QueryResult,DrawIfZero);
    Draw(model);
}

似乎只是在绘画调用之前添加SetPredication,帧突然变得非常慢。

我猜想SetPredication在GPU上进行了一些隐式同步,但是没有找到任何文档。

有人曾经使用SetPredication进行剔除吗?

谢谢。

解决方法

暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!

如果你已经找到好的解决方法,欢迎将解决方案带上本链接一起发送给小编。

小编邮箱:dio#foxmail.com (将#修改为@)

相关问答

依赖报错 idea导入项目后依赖报错,解决方案:https://blog....
错误1:代码生成器依赖和mybatis依赖冲突 启动项目时报错如下...
错误1:gradle项目控制台输出为乱码 # 解决方案:https://bl...
错误还原:在查询的过程中,传入的workType为0时,该条件不起...
报错如下,gcc版本太低 ^ server.c:5346:31: 错误:‘struct...