问题描述
对D3D12上的SetPredication有疑问。
我们正在尝试将其用于遮挡剔除。但是,似乎SetPredication使帧速度变慢。
此伪代码描述了我们在做什么:
BeginQuery(Occlusion);
DrawAABB() for each model;
EndQuery(Occlusion);
ResolveQuery();
foreach (model)
{
SetPredication(QueryResult,DrawIfNotZero);
Draw(model);
}
这比只绘制没有遮挡剔除的所有模型要慢10-20毫秒,即:
foreach (model)
{
Draw(model);
}
要找出瓶颈,我做了一个简单的测试:
ClearBuffer(QueryResult,0);
foreach (model)
{
SetPredication(QueryResult,DrawIfZero);
Draw(model);
}
似乎只是在绘画调用之前添加SetPredication,帧突然变得非常慢。
我猜想SetPredication在GPU上进行了一些隐式同步,但是没有找到任何文档。
有人曾经使用SetPredication进行剔除吗?
谢谢。
解决方法
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