问题描述
我正在尝试使用基本的纹理加载器来创建单色纹理,但是失败了。这是示例所能达到的最小化。可能是什么问题?
为什么这可能会失败?
NSError* texture_loader_error = nil;
// default Metalkit texture loader
_texture_loader = [[MTKTextureLoader alloc] initWithDevice:_device];
NSDictionary* texture_loader_options = @{MTKTextureLoaderOptionGenerateMipmaps: @(NO),MTKTextureLoaderOptionSRGB: @(YES)};
usize texture_index = 0;
// load default textures
{
simd_float4 color_white = simd_make_float4(1.0,1.0,1.0);
NSData* color_data_white = [[NSData alloc] initWithBytes:&color_white length:sizeof(color_white)];
id<MTLTexture> texture = [_texture_loader newTextureWithData:color_data_white options: texture_loader_options error:&texture_loader_error];
if (!texture) {
NSLog(@"Failed to create texture,error %@",error);
} else {
texture_index += 1;
}
}
textureLoader是否希望数据采用png之类的通用格式,而不仅仅是字节?
解决方法
暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!
如果你已经找到好的解决方法,欢迎将解决方案带上本链接一起发送给小编。
小编邮箱:dio#foxmail.com (将#修改为@)