Unity-使用镜像的多人游戏

问题描述

enter image description here我正在乘多个GamePlayers之间的本地服务器使用镜像。 我在同步非玩家对象时遇到问题。 我希望每个播放器都有一个按钮,可以滚动两个骰子,并且主机上的播放器将能够看到客户端的操作和适当的操作。我仍然很困惑,不知道何时使用[Command]和[ClientRpc] 顺便说一句,我像这样创建我的骰子,并在方法 OnStartServer()

上调用它

GameObject newPrize =实例化(prizePrefab.gameObject,spawnPosition,Quaternion.identity); //将此游戏对象添加到所有客户端 NetworkServer.Spawn(newPrize);

非常感谢您!

解决方法

暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!

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