在画布前面对游戏对象进行排序

问题描述

如何在画布前面对游戏对象进行排序?

请注意,“渲染模式”设置为屏幕空间-覆盖

希望您还有其他选择,而不是将渲染模式更改为相机

解决方法

“画布”中的UI元素以它们在层次结构中出现的顺序绘制。首先绘制第一个孩子,然后绘制第二个孩子,依此类推。如果两个UI元素重叠,则后一个元素将出现在前一个元素的顶部。 如果需要渲染3D游戏对象,则不能使用屏幕空间叠加层,而需要切换到屏幕空间摄像机。 一切都很好地解释了here

如果您可以分享具体问题的更多细节,尝试的结果是什么以及预期的结果,您将能够获得更准确的帮助。