虚幻引擎4.25.4不再打开项目

问题描述

我目前正在一个项目中,尝试不同的着色器和后期处理效果。该项目最初是一个蓝图项目,但后来我添加了C ++文件,以便与自定义着色器文件一起使用(不幸的是,我从未成功过此工作)。但是,当我尝试打开我的项目时,它将崩溃。下面是生成的崩溃报告:

EpicAccountId:4c2f86afe3594b82aa20869251659a5d

Assertion Failed: IFileManager::Get().MakeDirectory(*Input.DumpDebugInfoPath,true) [File:D:/Build/++UE4/Sync/Engine/Source/Runtime/Engine/Private/shadercompiler/shadercompiler.cpp] [Line: 3379] Failed to create directory for shader debug info 'C:/UnrealProjects/MyProject/Saved/ShaderDebugInfo/PCD3D_SM5/DefaultDeferredDecalMaterial/TGPUSkinVertexFactoryDefault/TBasePassVSFSelfShadowedCachedPointIndirectLightingPolicyAtmosphericFog/0_9f0f39654be6ea03'

UE4Editor_Core
UE4Editor_Core
UE4Editor_Engine
UE4Editor_Engine
UE4Editor_Engine
UE4Editor_Engine
UE4Editor_Engine
UE4Editor_Engine
UE4Editor_Engine
UE4Editor_Engine
UE4Editor_Engine
UE4Editor_Engine
UE4Editor_Engine
UE4Editor_CoreUObject
UE4Editor_Engine
UE4Editor_Engine
UE4Editor_Engine
UE4Editor_CoreUObject
UE4Editor_CoreUObject
UE4Editor_CoreUObject
UE4Editor_CoreUObject
UE4Editor_CoreUObject
UE4Editor_CoreUObject
UE4Editor_CoreUObject
UE4Editor_CoreUObject
UE4Editor_Engine
UE4Editor_Engine
UE4Editor_CoreUObject
UE4Editor_CoreUObject
UE4Editor_CoreUObject
UE4Editor_Engine
UE4Editor_CoreUObject
UE4Editor_CoreUObject
UE4Editor_CoreUObject
UE4Editor
UE4Editor
UE4Editor
UE4Editor
UE4Editor
kernel32
ntdll

对于包含C ++代码的任何项目,都会出现此错误,如果该项目仅包含蓝图,则它将打开并正常运行。几天前,Unreal运行良好,我可以打开我的项目而不会崩溃。我认为我没有进行任何更改,但突然停止了工作。

我尝试在互联网上查找内容,但找不到任何有效的方法。我已经验证了引擎的安装,并且完全卸载并重新安装了引擎,但是却遇到了同样的错误。我还尝试过运行“生成Visual Studio项目文件”,该过程将正确完成,但是再次尝试在引擎中打开项目时,它将崩溃。

解决方法

暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!

如果你已经找到好的解决方法,欢迎将解决方案带上本链接一起发送给小编。

小编邮箱:dio#foxmail.com (将#修改为@)