问题描述
我最近观看了Tech和Mike的太空侵略者视频,我认为小组名单很有趣。我试图用它做一个粒子列表。它可以一直工作到微粒掉到底部为止,而我在回收它们时遇到了麻烦。它不能渲染所有内容,只能渲染一个立方体。
import pygame
import random
pygame.init()
win_height=600
win_width=800
win=pygame.display.set_mode((win_width,win_height))
pygame.display.set_caption("List practice")
white=(255,255,255)
black=(0,0)
clock=pygame.time.Clock()
class particle_class(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image=pygame.Surface((25,25))
self.image.fill(white)
self.rect=self.image.get_rect()
self.speed=0
def update(self):
self.rect.y+=self.speed
particles=pygame.sprite.Group()
for i in range(100):
particle=particle_class()
particle.speed=random.randrange(5,11)
particle.rect.y=0
particle.rect.x=random.randrange(0,win_width+1)
particles.add(particle)
while True:
clock.tick(60)
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
pygame.quit()
win.fill(black)
particles.update()
particles.draw(win)
pygame.display.update()
for i in particles:
if particle.rect.y>win_height:
particle.rect.y=0
解决方法
您要遍历particles
的列表。 for
循环在列表中的每个项目(可迭代)上运行,使您可以访问列表中的当前项目。如果您执行for i in particles:
,则i
是列表的元素。 i
只是引用列表中当前项目的变量的名称。您可以在此位置使用任何想要的名称(i
,particle
,hugo
,...)。您只需要在循环中使用相同的名称(变量)来访问该项目。参见for
statements。
任何一个
for i in particles:
if i.rect.y > win_height:
i.rect.y = 0
或
for particle in particles:
if particle.rect.y > win_height:
particle.rect.y = 0