问题描述
我有一个TreeView组件,它可以包含几种类型的节点。一切正常,除了我有多个层次结构数据模板,它们只是在它们显示的字形图像,DataType和ItemsSource上有所不同,但其他所有内容都完全相同。
我想知道,是否可以为所有分层数据模板创建一个ControlTemplate并通过使用tag属性修改图标图像?
例如,我有基本的TreeNode类和从TreeNode继承的节点,如PersonNode,PropertyNode,StreetNode。 TreeNode显示文件夹图标,PersonNode显示用户图标,PropertyNode显示房屋图标,StreeNode显示街道图标。 因此,实际上它们都具有相同的内容结构,只是图标,DataType和ItemsSource正在更改。
如何简化分层数据模板?
示例代码:
<HierarchicalDataTemplate
DataType="{x:Type MyTreeFolder:TreeNode}"
ItemsSource="{Binding Path=Items}">
<StackPanel Orientation="Horizontal">
<StackPanel.Style>
<Style targettype="StackPanel">
<Style.Triggers>
<DataTrigger Binding="{Binding Path=IsspecialNode}" Value="True">
<Setter Property="Background" Value="Blue"></Setter>
</DataTrigger>
</Style.Triggers>
</Style>
</StackPanel.Style>
<glyphs:GlyphAwesome
FontSize="12"
Glyph="folder"
Margin="0,4,0"
VerticalAlignment="Center"/>
<TextBlock Text="{Binding}" VerticalAlignment="Center"/>
</StackPanel>
</HierarchicalDataTemplate>
解决方法
您可以创建一个值转换器,该值转换器检查树节点的类型并返回字形文本。类型到字形文本的映射可以存储在字典中。
public class ObjectTypeToGlyphConverter : IValueConverter
{
private static readonly IDictionary<Type,string> TypeToGlyphMapping = new Dictionary<Type,string>
{
[typeof(TreeNode)] = "folder",[typeof(PersonNode)] = "person",[typeof(PropertyNode)] = "property"
};
public object Convert(object value,Type targetType,object parameter,CultureInfo culture)
{
var type = value?.GetType();
return type != null && TypeToGlyphMapping.TryGetValue(type,out var glyph) ? glyph : null;
}
public object ConvertBack(object value,CultureInfo culture)
{
throw new InvalidOperationException();
}
}
您需要在范围内的资源字典中创建此转换器的实例,例如:
<TreeView ItemsSource="{Binding TreeNodes}">
<TreeView.Resources>
<local:ObjectTypeToGlyphConverter x:Key="ObjectTypeToGlyphConverter"/>
</TreeView.Resources>
<!-- ...tree view definitions. -->
</TreeView>
然后您可以像这样在分层数据模板的GlyphAwesome
中使用它。
<glyphs:GlyphAwesome FontSize="12"
Glyph="{Binding Converter={StaticResource ObjectTypeToGlyphConverter}}"
Margin="0,4,0"
VerticalAlignment="Center"/>
在这种情况下,TreeNode
类型只需要一个数据模板,因为正如您所说的那样,所有节点类型基本上都是相同的,除了图标之外,没有其他特殊处理。