我如何确保设置Vulkan环境变量

问题描述

为此做序;我对C ++ / CMake还是很陌生,所以如果对此的答案显而易见,我们深表歉意。

我最近一直在使用Vulkan和GLFW(C ++),并且一切正常。我在CLion运行时配置中设置了以下环境变量:VULKAN_SDK,DYLD_LIBRARY_PATH,VK_LAYER_PATH和VK_ICD_FILENAMES,这些都确保Vulkan可以找到期望的内容

但这让我思考。如果我要创建要发布给最终用户内容,是否可以在运行时或通过CMake自动设置这些环境变量?我无法想象期望某个游戏的最终用户在运行该应用程序之前先设置环境变量。

解决方法

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