在Helix Toolkit中渲染为纹理

问题描述

我尝试在Helix工具箱中实现着色器技术。这由一个预处理步骤(在开始时仅执行一次)组成,在该步骤中,我必须将一些数据渲染为纹理。稍后,此纹理将在主渲染循环中使用。 我在SharpDX中找到了一些教程,但是我不知道如何集成到Helix Toolkit中 可能提前谢谢

解决方法

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