问题描述
我尝试在Helix工具箱中实现着色器技术。这由一个预处理步骤(在开始时仅执行一次)组成,在该步骤中,我必须将一些数据渲染为纹理。稍后,此纹理将在主渲染循环中使用。 我在SharpDX中找到了一些教程,但是我不知道如何集成到Helix Toolkit中 可能提前谢谢
解决方法
暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!
如果你已经找到好的解决方法,欢迎将解决方案带上本链接一起发送给小编。
小编邮箱:dio#foxmail.com (将#修改为@)
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