问题描述
我有一个正在运行的Alien Invasion游戏,该游戏来自Python Crash Course书。但是,我正在应用修改。我试图替换bg_color
的值来表示存储在项目文件夹中的背景图片,而不是颜色,即
self.bg_color = pygame.image.load('images/space.bmp')
当前,AlienInvasion类从存储在名为settings.py的Sep文件中的名为settings的类中导入背景色
class Settings:
"""A class to store all settings for Alien Invasion."""
def __init__(self):
"""Initialize the game's static settings."""
# Screen settings
self.screen_width = 1200
self.screen_height = 800
self.bg_color = (230,230,230)
AlienInvasion是设置游戏的主要游戏类。
class AlienInvasion:
"""Overall class to manage game assets and behavior."""
def __init__(self):
"""Initialize the game,and create game resources."""
pygame.init()
"""create a settings object using the imported settings class"""
self.settings = Settings()
"""initialise the game display using the settings saved within the settings file"""
self.screen = pygame.display.set_mode((self.settings.screen_width,self.settings.screen_height))
""" assign the imported ship attributes to a new ship instance - "Self" in the call references to a call of AlienInvasion as a class """
self.ship = Ship(self)
""" run the game in full screen mode """
pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
# Set the background color.
self.bg_color = (230,230)
Update_screen随着游戏的进行不断更新屏幕并在运行游戏时处理背景色
def _update_screen(self):
"""Update the images on the screen and flip to the new screen"""
# Redraw the screen during each pass through the loop. Use the settings file here
self.screen.fill(self.settings.bg_color)
我认为我的问题与.fill()仅适用于颜色值(230、230、230)有关。但我本质上希望屏幕使用背景图像而不是静态颜色进行更新。有人可以帮忙吗?我应该使用另一个函数代替.fill()吗?
解决方法
更改Settings
中的背景:
class Settings:
def __init__(self):
# [...]
self.bg_color = pygame.image.load('images/space.bmp')
从Settings
的构造函数中的AlienInvasion
对象获取背景。如果背景图像的大小与显示器的大小不同,我建议使用pygame.transform.smoothscale()
将背景缩放到正确的大小:
class AlienInvasion:
"""Overall class to manage game assets and behavior."""
def __init__(self):
# [...]
self.settings = Settings()
# [...]
self.bg_color = pygame.transform.smoothscale(self.settings.bg_color,self.screen.get_size())
class AlienInvasion:
# [...]
def _update_screen(self):
self.screen.blit(self.settings.bg_color,(0,0))
blit
将一个图像绘制到另一个图像上。在这种情况下,它将在与显示器关联的 Surface 上绘制背景图像( Surface )。
请注意,名称bg_color
具有误导性。如果您使用的是背景图片,则应对其进行重命名(例如bg_image
或bg_surface
)。
使用:
entities: [__dirname + '/../**/*.entity{.ts,.js}'],migrationsTableName: 'migration',migrations: [__dirname + '/../migration/*{.ts,cli: {
migrationsDir: 'src/migration',},
代替:
self.screen.blit(your_image,0))
您的图片应该是屏幕的大小,元组应该是位置