问题描述
我有一些要向碰撞点旋转的对象,但只能在Y轴上旋转。这就是我的意思:
- 箭头显示了球击中销子的方向。
First
- 对象在其Y轴上旋转以面对碰撞点。
Second
我怀疑我需要将碰撞点的Vector3转换为旋转度,然后可以将其插入对象的Y轴。我不知道如何执行此操作,甚至可能。谁能帮我吗?
解决方法
为什么不像这样简单地使用Unity的LookAt函数呢?
transform.LookAt(new Vector3(Target.position.x,transform.position.y,Target.position.z));