旋转对象使其面向某个点,但只能沿一个轴

问题描述

我有一些要向碰撞点旋转的对象,但只能在Y轴上旋转。这就是我的意思:

  1. 箭头显示了球击中销子的方向。 First
  2. 对象在其Y轴上旋转以面对碰撞点。 Second

我怀疑我需要将碰撞点的Vector3转换为旋转度,然后可以将其插入对象的Y轴。我不知道如何执行此操作,甚至可能。谁能帮我吗?

解决方法

为什么不像这样简单地使用Unity的LookAt函数呢?

transform.LookAt(new Vector3(Target.position.x,transform.position.y,Target.position.z));