问题描述
我正在尝试通过在核心图像上添加金属来复制this awesome shader。
为了创建一种雾状效果,并用水滴清洗以显示更详细的图像,着色器的创建者使用了webGL函数,该函数以特定的mipmap细节级别加载纹理样本。
float focus = mix(maxBlur-c.y,minBlur,S(.1,.2,c.x));
vec3 col = textureLod(iChannel0,UV+n,focus).rgb;
在核心图像金属添加上没有这样的东西。
我想知道如何才能达到相同的效果,也许是在模拟图像上应用滤镜一样。似乎很模糊,但可能更快。
解决方法
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