核心图像Mip地图过滤器

问题描述

我正在尝试通过在核心图像上添加金属来复制this awesome shader
为了创建一种雾状效果,并用水滴清洗以显示更详细的图像,着色器的创建者使用了webGL函数,该函数以特定的mipmap细节级别加载纹理样本。

 float focus = mix(maxBlur-c.y,minBlur,S(.1,.2,c.x));
 vec3 col = textureLod(iChannel0,UV+n,focus).rgb;

enter image description here

在核心图像金属添加上没有这样的东西。
我想知道如何才能达到相同的效果,也许是在模拟图像上应用滤镜一样。似乎很模糊,但可能更快。

解决方法

暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!

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