问题描述
按照Microsoft文档并创建PSO,我收到以下D3D12错误。
考虑到第一个错误,说明编码的签名大小与指定的大小不匹配。 我比较了着色器和签名。
D3D12_INPUT_ELEMENT_DESC inputElementDesc[] =
{{
"POSITION",dxgi_FORMAT_R32G32B32_FLOAT,D3D12_INPUT_CLASSIFICATION_PER_VERTEX_DATA,0
}};
D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC inputLayoutDesc;
inputLayoutDesc.pInputElementDescs = inputElementDesc;
inputLayoutDesc.NumElements = ARRAYSIZE(inputElementDesc);
struct VSIn
{
float3 pos : POSITION;
};
struct VSOut
{
float4 pos : SV_POSITION;
};
VSOut vs_main( VSIn input,uint index : SV_VertexID )
{
VSOut output = (VSOut)0;
output.pos = float4(input.pos,1.0f);
return output;
}
我似乎找不到任何不当行为。 因此,我认为可能是我的着色器编译方式有问题。 为此,我使用了IdxcCompiler库。 调试时,编译没有任何错误。
ComPtr<IDxcoperationResult> result = nullptr;
ComPtr<IdxcBlobEncoding> vertexBlob = nullptr;
std::vector<LPCWSTR> compileArguments;
compileArguments.push_back(L"/Gis");
ThrowIfFailed(library->CreateBlobFromFile(L"VertexShader.hlsl",nullptr,&vertexBlob));
ThrowIfFailed(compiler->Compile(
vertexBlob.Get(),L"VertexShader.hlsl",L"vs_main",L"vs_6_4",compileArguments.data(),(UINT)compileArguments.size(),NULL,&result
));
并且斑点似乎已收到其信息
D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC gPipelinestateDesc;
gPipelinestateDesc.pRootSignature = this->gRootSignature.Get();
gPipelinestateDesc.InputLayout = inputLayoutDesc;
gPipelinestateDesc.PrimitivetopologyType = D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_TRIANGLE;
ComPtr<IdxcBlobEncoding> test16;
gPipelinestateDesc.VS.pShaderBytecode = reinterpret_cast<void*>(vertexBlob->GetBufferPointer());
library->GetBlobAsUtf16(vertexBlob.Get(),&test16);
OutputDebugStringW(reinterpret_cast<LPCWSTR>(test16->GetBufferPointer()));
gPipelinestateDesc.VS.BytecodeLength = vertexBlob->GetBufferSize();
gPipelinestateDesc.RTVFormats[0] = dxgi_FORMAT_R8G8B8A8_UnorM;
gPipelinestateDesc.Numrendertargets = 1;
gPipelinestateDesc.SampleDesc.Count = 1;
gPipelinestateDesc.SampleMask = UINT_MAX;
gPipelinestateDesc.RasterizerState.FillMode = D3D12_FILL_MODE_SOLID;
gPipelinestateDesc.RasterizerState.CullMode = D3D12_CULL_MODE_BACK;
D3D12_RENDER_TARGET_BLEND_DESC RTBlendDesc = {
false,false,D3D12_BLEND_ONE,D3D12_BLEND_ZERO,D3D12_BLEND_OP_ADD,D3D12_LOGIC_OP_NOOP,D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL
};
for (UINT i = 0; i < D3D12_SIMULTANEOUS_RENDER_TARGET_COUNT; ++i)
{
gPipelinestateDesc.BlendState.rendertarget[i] = RTBlendDesc;
}
ThrowIfFailed(this->gDevice->CreateGraphicsPipelinestate(&gPipelinestateDesc,IID_PPV_ARGS(&this->gPipelinestate)));
缓冲区大小/字节代码长度为241个字节。 有谁知道哪里出了问题?
解决方法
查克·沃尔本(Chuck Walbourn)帮助我找到了解决方案。 Blob无法通过类似于D3DCompileFromFile()的编译获得结果。 通过在编译器的最后一个参数中使用IDxcOperationResult。 您正在像这样从编译器获取结果:
wg.Done()
通过这种方式-> GetBufferPointer()应该可以正常工作。 其余错误是由于忘记使用“ = {};”初始化管道状态描述所致。