问题描述
下面是我的示例代码:
var lBitmap: TBitmap;
begin
lBitmap := TBitmap.Create;
lBitmap.PixelFormat := TPixelFormat.pf32bit;
lBitmap.Transparent := TRUE; // !
lBitmap.LoadFromFile( 'd:\temp\bmp32b_300dpi_transparent_400x250.bmp' );
// Bitmap RGB+Alpha created with GIMP
// modifications on pixels
Canvas.Draw(100,lBitmap);
// Up to this point it is correct,the drawing is painted with transparency
lBitmap.SaveToFile( 'd:\tmp\after.bmp' ); // after this -> I have lost transparency
lBitmap.Free;
end;
如何正确使用TBitmap对象以透明方式保存文件?
解决方法
在我看来,TBitmap
不支持使用alpha通道保存位图。也许我们不应该为此怪罪VCL,因为具有Alpha透明度的BMP并不常见。许多应用程序不支持透明的BMP。
这就是说,我“反向工程化”了在GIMP中创建的具有alpha通道的BMP,并编写了以下Delphi例程以产生相同的位图:
procedure SaveTransparentBitmap(ABitmap: TBitmap; const AFileName: string);
var
FS: TFileStream;
BFH: TBitmapFileHeader;
BIH: TBitmapV5Header;
y: Integer;
sl: PUInt64;
begin
// ABitmap MUST have the GIMP BGRA format.
FS := TFileStream.Create(AFileName,fmOpenWrite);
try
// Bitmap file header
FillChar(BFH,SizeOf(BFH),0);
BFH.bfType := $4D42; // BM
BFH.bfSize := 4 * ABitmap.Width * ABitmap.Height + SizeOf(BFH) + SizeOf(BIH);
BFH.bfOffBits := SizeOf(BFH) + SizeOf(BIH);
FS.Write(BFH,SizeOf(BFH));
// Bitmap info header
FillChar(BIH,SizeOf(BIH),0);
BIH.bV5Size := SizeOf(BIH);
BIH.bV5Width := ABitmap.Width;
BIH.bV5Height := ABitmap.Height;
BIH.bV5Planes := 1;
BIH.bV5BitCount := 32;
BIH.bV5Compression := BI_BITFIELDS;
BIH.bV5SizeImage := 4 * ABitmap.Width * ABitmap.Height;
BIH.bV5XPelsPerMeter := 11811;
BIH.bV5YPelsPerMeter := 11811;
BIH.bV5ClrUsed := 0;
BIH.bV5ClrImportant := 0;
BIH.bV5RedMask := $00FF0000;
BIH.bV5GreenMask := $0000FF00;
BIH.bV5BlueMask := $000000FF;
BIH.bV5AlphaMask := $FF000000;
BIH.bV5CSType := $73524742; // BGRs
BIH.bV5Intent := LCS_GM_GRAPHICS;
FS.Write(BIH,SizeOf(BIH));
// Pixels
for y := ABitmap.Height - 1 downto 0 do
begin
sl := ABitmap.ScanLine[y];
FS.Write(sl^,4 * ABitmap.Width);
end;
finally
FS.Free;
end;
end;
这样写BITMAPFILEHEADER
,后跟BITMAPV5HEADER
和BGRA格式的像素数据。
我省略了各种错误检查。例如,我不验证ABitmap
是否确实具有必需的格式。
测试:
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
var
bm: TBitmap;
begin
bm := TBitmap.Create;
try
bm.LoadFromFile('C:\Users\Andreas Rejbrand\Desktop\Test.bmp');
SaveTransparentBitmap(bm,'C:\Users\Andreas Rejbrand\Desktop\Test2.bmp');
finally
bm.Free;
end;
end;
此后,Test.bmp
和Test2.bmp
是二进制相等的。
@Andreas Rejbrand指出,保存带有Alpha通道的32位位图需要一种变通方法。对于BMP文件格式,TBitmap.Transparent
属性的作用以及如何使用VCL透明地绘制位图,似乎还有些困惑。
32位位图是唯一包含有关文件透明度的信息的位图。他们在alpha通道中拥有该信息,而在其他任何地方都没有。在alpha通道中,每个像素在RGBA结构中都有自己的0-255 alpha值。这通常称为部分透明。
当绘制/显示32位位图时,必须注意TBitmap.AlphaFormat
属性。它的默认值为afIgnore
,这意味着位图的绘制没有透明度。使用afPremultiplied
或afDefined
进行透明绘制。后者可能就是您想要的。
TBitmap.Transparent
属性特定于VCL TBitmap
,并且BMP文件格式中没有与其对应的任何内容。这只是透明显示位图的简单方法,其中颜色定义了哪些像素应该是完全透明的。应用程序必须熟悉位图才能使用此方法。注意TBitmap.TransparentMode
属性的工作方式也很重要。它默认为tmAuto
,它将位图的最左下像素的颜色设置为TBitmap.TransparentColor
。将TransparentMode
设置为tmFixed
时,将使用您指定的TBitmap.TransparentColor
。此方法也可以在32位位图上使用。
请注意,当您在32位位图上使用标准VCL TCanvas
进行绘制的例程在alpha通道中具有透明性时,透明性将在您绘制的位置丢失。
在示例代码中,您似乎忽略了AlphaFormat
和TransparentMode
。您还应该决定是否要在Alpha通道或TBitmap.Transparent
方法中使用透明度。但是我们没有位图来检查这是否是真正的问题。