使用iPhone屏幕称重事物

问题描述

Swift具有UIForcetouchCapability类,该类允许使用带触摸力参数的iPhone屏幕测量物体的重量。此类适用于具有3D触摸功能的iPhone。 在最新的iPhone(iPhone 11等)上如何获得相同的功能

这是到目前为止我为此功能使用的代码

override func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>,with event: UIEvent?) {
    
    
        if let touch = touches.first { // 1
            print(touch.maximumPossibleForce )
            print(touch.force)
                if self.traitCollection.forcetouchCapability == UIForcetouchCapability.available { // 3
                    if touch.force >= touch.maximumPossibleForce { // 4
                        forceLabel.text = "100%+ force"
                        grammLabel.text = "385 grams"
                    } else {
                        
                        let force = (touch.force / touch.maximumPossibleForce) * 100 // 5
                        let grams = force * 385 / 100 // 6
                        let roundGrams = Int(grams) // 7
                        
                        forceLabel.text = "\(Int(force))% force" // 8
                        grammLabel.text = "\(roundGrams) gramms"
 
                  }
             }
    }
}

override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>,with event: UIEvent?) {
        forceLabel.text = "0% force"
        grammLabel.text = "0 grams"
}

现在它不适用于不支持3D触摸的iPhone机型

解决方法

暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!

如果你已经找到好的解决方法,欢迎将解决方案带上本链接一起发送给小编。

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