问题描述
我每次单击时都需要在QLabel中更改文本,以更新信息。 当我更改A的值时,B的值也必须更改。 我有两个按钮可以更改两个QLabel中的值(A的值,B的值)。
main.cpp:
Counter A,B;
QObject::connect(&A,&Counter::changeValue,&B,&Counter::setValue);
QObject::connect(&A,&Counter::Increment);
QObject::connect(&A,&Counter::Decrement );
QObject::connect(Add,&QPushButton::clicked,&A,&Counter::clickedAdd(QLabel* obj));
QObject::connect(Sub,&Counter::clickedSub(QLabel* obj));
class Counter: public QObject{
private:
int count;
public slots:
int Increment () {
count++;
emit changeValue(count);
}
int Decrement () {
count--;
emit changeValue(count);
}
void clickedAdd(QLabel* obj){
int new_count = Increment();
obj_label->setText(QString::number(new_count));_
}
void clickedSub(QLabel* obj){
int new_count = Deccrement();
obj_label->setText(QString::number(new_count));_
}
void setValue(int new_count){
m_count = new_count;
emit changeValue(new_count);
}
public signals:
void changeValue(int);
如何在两个QLabel中更改文本?因为以这种方式它保持const-0 .... 当我尝试连接时:
QObject::connect(Add,&Counter::clickedAdd(QLabel* obj));
它会写一个错误: 在没有对象参数的情况下调用非静态成员函数。
解决方法
假设OP希望使用以下应用程序
- 两个可以递增和递减的计数器
- GUI
- 显示计数器值
- 按钮以交互方式递增/递减计数器。
根据此要求,我将得出程序的结构:
-
Counter
的类(已由OP公开) - GUI。
对于后者,我也经常在许多示例代码中看到类,但是我相信:对于这样一个最小的GUI /应用程序,这甚至可以直接在main()
中完成。
testQCounter.cc
:
#include <iostream>
#include <string>
// Qt header:
#include <QtWidgets>
// OPs Counter Class
class Counter : public QObject {
Q_OBJECT
private:
int count = 0;
public slots:
int Increment() {
count++;
emit changeValue(count);
return count;
}
int Decrement() {
count--;
emit changeValue(count);
return count;
}
int getValue() const { return count; }
void setValue(int new_count) {
count = new_count;
emit changeValue(new_count);
}
signals:
void changeValue(int);
};
#include "testQCounter.moc"
void setLabelValue(QLabel& qLbl,int value)
{
qLbl.setText(QString::number(value));
}
// main application
int main(int argc,char **argv)
{
qDebug() << "Qt Version:" << QT_VERSION_STR;
QApplication app(argc,argv);
// setup data
Counter a,b;
// setup GUI
QWidget qWinMain;
qWinMain.setWindowTitle("Counter Sample");
QGridLayout qGrid;
QLabel qLblATitle("Counter A");
qGrid.addWidget(&qLblATitle,0);
QPushButton qBtnIncA("+");
qGrid.addWidget(&qBtnIncA,1,0);
QLabel qLblA;
qLblA.setAlignment(Qt::AlignRight);
qLblA.setFrameStyle(QLabel::Box);
qGrid.addWidget(&qLblA,2,0);
QPushButton qBtnDecA("-");
qGrid.addWidget(&qBtnDecA,3,0);
QLabel qLblBTitle("Counter B");
qGrid.addWidget(&qLblBTitle,1);
QPushButton qBtnIncB("+");
qGrid.addWidget(&qBtnIncB,1);
QLabel qLblB("");
qLblB.setAlignment(Qt::AlignRight);
qLblB.setFrameStyle(QLabel::Box);
qGrid.addWidget(&qLblB,1);
QPushButton qBtnDecB("-");
qGrid.addWidget(&qBtnDecB,1);
qWinMain.setLayout(&qGrid);
qWinMain.show();
setLabelValue(qLblA,a.getValue());
setLabelValue(qLblB,b.getValue());
// install signal handlers
// connect clicked signal of buttons to counter a
QObject::connect(&qBtnDecA,&QPushButton::clicked,&a,&Counter::Decrement);
QObject::connect(&qBtnIncA,&Counter::Increment);
// connect changeValue signal of counter a to a function
QObject::connect(&a,&Counter::changeValue,[&](int value) { setLabelValue(qLblA,value); });
// connect clicked signal of buttons to counter b
QObject::connect(&qBtnDecB,&b,&Counter::Decrement);
QObject::connect(&qBtnIncB,&Counter::Increment);
// connect changeValue signal of counter b to b function
QObject::connect(&b,[&](int value) { setLabelValue(qLblB,value); });
// runtime loop
return app.exec();
}
输出:
Qt Version: 5.15.1
注释:
-
关于计数器值标签的更新:
QLabel::setText()
(潜在槽位)的签名为void QLabel::setText(const QString&)
。
要连接的信号的签名为void Counter::changeValue(int)
。
显然,这些签名不兼容。为方便起见,我介绍了一个功能
void setLabelValue(QLabel& qLbl,int value) { qLbl.setText(QString::number(value)); }
但这不能解决不兼容问题,因为该函数仍然具有另一个不在发射信号中的参数
QLabel&
。这是一种很常见的情况,最常见的解决方案是绑定resp。
QLabel
引用信号。 使用lambda最容易做到。当我第一次在C ++中看到lambda时,我发现语法不直观并且有点吓人。 但是,在阅读文档之后。和教程,我已经习惯了,今天,我无法想象没有。 我必须承认,在我了解Lambda之前,我不得不摆弄
bind()
和hide()
(在gtkmm
和sigc++
中)。这真是一场噩梦…… -
Counter
定义了signal
。 (我修复了OP的错误语法。)为使此链接正确,我必须添加一些内容:
-
Q_OBJECT
-
#include "testQCounter.moc"
- 在我的构建脚本中支持Qt moc。
我的构建脚本是一个我用
CMake
脚本编写的Visual Studio项目。 我必须将CMakeLists.txt
扩展为moc(因为我通常在没有moc的情况下构建)。用于构建
CMakeLists.txt
的构建脚本的testQCounter.cc
:project(QCounter) cmake_minimum_required(VERSION 3.10.0) set_property(GLOBAL PROPERTY USE_FOLDERS ON) set(CMAKE_CXX_STANDARD 17) set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON) set(CMAKE_CXX_EXTENSIONS OFF) find_package(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED) set(CMAKE_AUTOMOC ON) set(CMAKE_INCLUDE_CURRENT_DIR ON) include_directories("${CMAKE_SOURCE_DIR}") add_executable(testQCounter testQCounter.cc) target_link_libraries(testQCounter Qt5::Widgets)
-
对于我的作品,我当然也将单独的class
用于GUI内容。
因此,考虑到该示例具有两个具有几乎相同GUI的计数器,可能需要引入一个计数器小部件– CounterEdit
。
testQCounter2.cc
:
#include <iostream>
#include <string>
// Qt header:
#include <QtWidgets>
// OPs Counter Class
class Counter : public QObject {
Q_OBJECT
private:
int count = 0;
public slots:
int Increment() {
count++;
emit changeValue(count);
return count;
}
int Decrement() {
count--;
emit changeValue(count);
return count;
}
int value() const { return count; }
void setValue(int new_count) {
count = new_count;
emit changeValue(new_count);
}
signals:
void changeValue(int);
};
#include "testQCounter2.moc"
class CounterEdit : public QWidget {
private:
Counter* pCounter = nullptr;
QVBoxLayout qVBox;
QLabel qLblTitle;
QPushButton qBtnInc;
QLabel qLblValue;
QPushButton qBtnDec;
QMetaObject::Connection connectionInc;
QMetaObject::Connection connectionDec;
QMetaObject::Connection connectionValue;
public:
CounterEdit(const QString& title,QWidget* pQParent = nullptr) :
QWidget(pQParent),qLblTitle(title),qBtnInc("+"),qLblValue(""),qBtnDec("-")
{
qLblTitle.setAlignment(Qt::AlignCenter);
qVBox.addWidget(&qLblTitle);
qVBox.addWidget(&qBtnInc);
qLblValue.setAlignment(Qt::AlignRight);
qLblValue.setFrameStyle(QLabel::Box);
qVBox.addWidget(&qLblValue);
qVBox.addWidget(&qBtnDec);
setLayout(&qVBox);
}
virtual ~CounterEdit()
{
QObject::disconnect(connectionInc);
QObject::disconnect(connectionDec);
QObject::disconnect(connectionValue);
}
CounterEdit(const CounterEdit&) = delete;
CounterEdit& operator=(const CounterEdit&) = delete;
Counter* counter() { return pCounter; }
const Counter* counter() const { return pCounter; }
void updateValue();
void updatevalue(int) { updateValue(); }
void setCounter(Counter* pCounter);
};
void CounterEdit::updateValue()
{
if (pCounter) {
qLblValue.setText(QString::number(pCounter->value()));
} else {
qLblValue.setText(QString());
}
}
void CounterEdit::setCounter(Counter* pCounter)
{
QObject::disconnect(connectionInc);
QObject::disconnect(connectionDec);
QObject::disconnect(connectionValue);
this->pCounter = pCounter;
if (pCounter) {
qLblValue.setText(QString::number(pCounter->value()));
connectionInc
= QObject::connect(&qBtnInc,pCounter,&Counter::Increment);
connectionDec
= QObject::connect(&qBtnDec,&Counter::Decrement);
connectionValue
= QObject::connect(pCounter,this,&CounterEdit::updateValue);
}
}
// main application
int main(int argc,b;
// setup GUI
QWidget qWinMain;
qWinMain.setWindowTitle("Counter Sample");
QHBoxLayout qHBox;
CounterEdit editA("Counter A:");
qHBox.addWidget(&editA);
CounterEdit editB("Counter B:");
qHBox.addWidget(&editB);
qWinMain.setLayout(&qHBox);
qWinMain.show();
editA.setCounter(&a);
editB.setCounter(&b);
// runtime loop
return app.exec();
}
输出:
Qt Version: 5.15.1
注释:
-
由于设计不再对数据模型和GUI进行硬接线,因此我对信号插槽连接的管理进行了一些更改:
- 连接是按需完成的(在
CounterEdit::setCounter()
中)。 - 不再需要连接时会断开连接。
存储连接并不是严格必要的,就像我在示例中所做的那样。 在Qt中,也可以通过提供信号和
connect()
中的插槽来断开连接。 我不喜欢这样做有两个原因:- 我很偏执。
- 这不适用于lambda。
- 连接是按需完成的(在
-
尽管用于更新的实际成员函数(
CounterEdit::updateValue()
)没有参数,但是我提供了第二种风味(CounterEdit::updateValue(int)
),它只是一个包装器。但是,这种2 nd 样式具有与
Counter::changeValue()
类似的签名,因此可以用作不带适配器的插槽。