问题描述
我试图制作一个游戏,让玩家吃一个苹果,并且在玩家与苹果发生碰撞后必须删除一个矩形,但是却出现了以下错误:AttributeError:'pygame.Rect'对象没有属性'remove'
import pygame
import sys
player_pos=x,y,width,height=(0,50,50)
enemy_pos=e_x,e_y,e_width,e_height=(200,50)
pygame.init()
screen=pygame.display.set_mode((1000,440))
FPS=pygame.time.Clock()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type==pygame.KEYDOWN:
if event.key==pygame.K_UP:
y-=25
if event.key==pygame.K_DOWN:
y+=25
if event.key==pygame.K_RIGHT:
x+=25
if event.key==pygame.K_LEFT:
x-=25
if player1.colliderect(enemy1):
enemy1.remove()
screen.fill((0,0))
player1=pygame.draw.rect(screen,(255,0),(x,height))
enemy1=pygame.draw.rect(screen,(0,255),(e_x,e_height))
pygame.display.update()
FPS.tick(120)
解决方法
如果要从场景中“删除”对象,只需停止绘制即可。
添加变量draw_enemy
并将其初始化为True
。当玩家与敌人碰撞时,将变量设置为False
。根据{{1}}的状态吸引敌人:
draw_enemy
或者在之前创建pygame.Rect
:
draw_enemy = True
while True:
# [...]
if player1.colliderect(enemy1):
draw_enemy = False
screen.fill((0,0))
player1 = pygame.draw.rect(screen,(255,0),(x,y,width,height))
if draw_enemy:
enemy1 = pygame.draw.rect(screen,(0,255),(e_x,e_y,e_width,e_height))
pygame.display.update()
在检测到碰撞时创建对象的新随机位置:
player_rect = pygame.Rect(0,50,50)
enemy_rect = pygame.Rect(200,50)
最小示例:
if player_rect.colliderect(enemy_rect):
enemy_rect.x = random.randrange(0,975,25)
enemy_rect.y = random.randrange(0,425,25)