Webots世界解体

问题描述

我对Webots的世界有疑问。如果我开始模拟,则物体会飞离地面。 我收到以下警告消息:

警告:无法正确计算当前物理步骤。您的世界可能太复杂了。如果此问题仍然存在,请尝试简化边界对象,减少关节数量或减少WorldInfo.basicTimeStep。

我试图减少WorldInfo.basicTimeStep,但是不起作用,减少了世界,但是我没有比这更好的了,所以我一无所知。每个对象的物理质量均为1。

以下是Worldinfo的照片:

Picture

World

解决方法

它可能与物体在初始位置相互碰撞有关。您应该尝试简化世界文件(例如,逐个删除对象),直到它不再爆炸为止,以了解引起问题的部分。然后,您将能够重新添加对象,并取走有问题的对象。

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