问题描述
我有一个带有触发器的预制件,并且希望在游戏场景的游戏对象中使用OnTriggerStay方法。有人知道我该如何从场景中引用预制触发器,并在场景片段中调用OnTrigger方法?
提前谢谢!
解决方法
我不完全理解你的问题。
但是,当您有两个对象并且对象之间发生相交时,OnTriggerStay方法有效。 顺便说一下,应该选择一个对象对撞机属性作为触发器。
如果要从另一个脚本触发事件。您可以创建一个事件系统。 Unity对此有很好的教程。
如果需要,请查看本教程。 https://learn.unity.com/tutorial/create-a-simple-messaging-system-with-events#