我在Unity中的GameObjectSword没有绑定到PlayerAnotherGameObject它停留在0f,0f,0f

问题描述

我想让剑绑定到玩家身上,但是当我按下Play并移动角色时,剑只是像一个浮点值一样四处移动,然后重新回到其原始位置(0,0)。我还想添加一个剑偏距。

代码:

public GameObject Player;
public GameObject Self;
public Vector3 SwordOffset;

void FixedUpdate ()
{ 
Self.transform.position = Player.transform.postion;
//I have not added the offset yet.
}

解决方法

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