iCloud GameKit 40请求/第二个限制问题

问题描述

我会很简单:

  1. 什么算作“请求”?在某些帖子中,我读到一个请求是“获取”,但在另一些帖子中,我说一个相同的保存/更新操作可能会发生在多个“请求”中。

  2. 系统“限制”您的请求是什么意思?我听说如果您达到40请求/秒的限制,系统会“限制”您的请求....这到底是什么意思?它使用什么标准?我猜您是否由于某种原因而达到峰值,比如说80请求/秒,但是之后又回到平均20 /秒,系统将不会向您收费?如果是的话,它使用什么标准?

  3. 如果出于某种原因您每秒需要更多请求...您只需要支付罚款?还是有什么办法解决

非常感谢。

解决方法

好的,我想我找到了问题的关键。

稀缺的文档说每个数据库每秒有40个请求。因此,如果您为每个用户使用私有数据库,则意味着每个用户每秒有40个请求。 如果您使用所有人都可以访问的公共数据库,则情况会发生变化。

如果我错了,请有人纠正我。

谢谢

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