glCopyPixels没有返回所选的缓冲区像素

问题描述

我正在尝试将前缓冲区复制到后缓冲区,并且我还需要将后缓冲区复制到aux0或aux1缓冲区,但是我无法使其正常工作。我得到的只是空白副本,而不是像素。我在与以下交换缓冲区后立即执行此操作:SwapBuffers(glDeviceContext);

这是将像素放入另一个缓冲区的代码

GLint m_viewport[4];
glGetIntegerv(GL_VIEWPORT,m_viewport);
glreadBuffer(GL_FRONT);
glDrawBuffer(GL_BACK);
glcopyPixels(0,m_viewport[2],m_viewport[3],GL_COLOR);

我已经检查了:

glGetError()) != GL_NO_ERROR

到目前为止,没有错误。但是结果是空白的。如果我只是在SwapBuffers(glDeviceContext)之后再次绘制到后台缓冲区,则会得到所需的结果,但这意味着我必须绘制两次。我还希望能够将整个缓冲区复制到系统菜单的AUX缓冲区中,因此我具有整个背景。

下面是简短的测试代码

    GLint m_viewport[4];
    glGetIntegerv(GL_VIEWPORT,m_viewport);
    glreadBuffer(GL_BACK);
    glDrawBuffer(GL_AUX2);
    glcopyPixels(0,GL_COLOR);
    SwapBuffers(glDeviceContext);
    glreadBuffer(GL_AUX2);
    glDrawBuffer(GL_BACK);
    glcopyPixels(0,GL_COLOR);
    SwapBuffers(glDeviceContext);

解决方法

我建议不要使用glCopyPixels,而是使用帧缓冲区对象,并使用glBlitFrameBuffer或将纹理四边形绘制到后缓冲区,而不是将前缓冲区复制到后缓冲区。通常,在内容可能随时损坏的情况下,应该将前缓冲区和后缓冲区视为不可靠的。本质上,如果窗口中的像素没有通过像素所有权测试,则该位置的前缓冲区和后缓冲区都将被丢弃。

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