像Playground Swiftpygame一样的Pygame中的独立屏幕

问题描述

Playground Swift

我想将屏幕分成2个,如pygame中的图片所示。一个屏幕是玩游戏区域,另一个屏幕是供玩家输入的。我该怎么办?

解决方法

对此没有任何内置支持;您必须自己实现。原理很简单;只需向左绘制菜单,向右绘制游戏。

import pygame
pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode((100,100))

menu = pygame.Surface((50,100))
game = pygame.Surface((50,100))

menu.fill((255,0))  # Red
game.fill((0,255,0))  # Green

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            quit()

    # Insert code that blits onto the menu and the game.

    screen.blit(menu,(0,0))
    screen.blit(game,(50,0))

    pygame.display.update()

上面的代码是一个简单的入门模板。只需将您的所有UI绘制/涂抹到menu面上,并将所有游戏对象都绘制在game面上。然后将它们闪烁到屏幕的不同部分。