有什么方法可以通过GDScript中的引用传递内置变量?

问题描述

我正在为我的游戏开发开发者控制台系统,目前正在研究实现变量的工作方式。起初,我以为我只是使用变量指针来更改属于其他对象的变量,但似乎GDScript不支持它们。有什么方法可以做到,如果没有,我有什么选择?

解决方法

也许您可以创建一个以变量名作为键,其值作为词典值的字典。然后,如果玩家在其代码中定义变量a并将其设置为10,则您的字典需要从更改为

{}

{'a': 10}

当播放器将变量a更改为11时,您的字典应更新为

{'a': 11}

如果您有一个简单的控制台,而没有带有自己变量的对象,则只需创建一个字典即可。否则,如果您有对象,则为每个对象创建一个相似的字典。如果您的控制台可以支持不带名称的变量,则应尝试另一种方法来解决此问题。