问题描述
对不起,这可能是一个愚蠢的简单问题,但是...
我创建了在游戏结束时运行的天空发射器(某种形式的庆祝火花) 因此,我将其添加为子视图(可能是错误的),但它表明然后我无法启动新游戏。似乎我需要以某种方式将其删除,但是我无法弄清楚:-(
这是我现在创建的发射器(UIViewController外部)
extension SKView {
convenience init(withEmitter name: String) {
self.init()
self.frame = UIScreen.main.bounds
backgroundColor = .clear
let scene = SKScene(size: self.frame.size)
scene.backgroundColor = .clear
guard let emitter = SKEmitterNode(fileNamed: "Celebration" + ".sks") else { return }
emitter.name = name
emitter.position = CGPoint(x: self.frame.size.width / 2,y: self.frame.size.height / 2)
emitter.particleLifetime = 4.5 // CGFloat(emitter.numParticlesToEmit) * emitter.particleLifetime
let waitaction = SKAction.wait(forDuration: TimeInterval(emitter.particleLifetime))
emitter.run(waitaction,completion: {
emitter.removeFromParent()
})
scene.addChild(emitter)
presentScene(scene)
这是我在适当的func endGame()时在屏幕上添加它的方式
view.addSubview(SKView(withEmitter: "Celebration"))
因此,当代码到达此位置时,发射器将按配置(4.5秒)被移除,但是看起来像视图(SKView?)还是仍然存在,因为我基本上无法再次播放。 非常感谢你...
解决方法
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