Unity DOTween UI比例溜溜球效果

问题描述

使用DOTween创建yoyo缩放效果时遇到问题。我尝试使用DoScale,DOScaleShake和DOPunchScale。似乎没有任何工作。我所做的旋转效果很好,但是我也需要缩放比例,这是我无法创建的。

这是当前代码

void Update()
    {
        DOTween.Sequence()
            .Append(crownGlow.transform.DOLocalRotate(new Vector3(0,360),rotationSpeed,RotateMode.FastBeyond360).SetRelative())
            .Append(crownGlow.transform.DOPunchScale(new Vector3(0.5f,0.5f,0.5f),scaleSpeed,10,1f));
    }

我什至尝试过这种方法,但是没有用

    DOTween.Sequence()
            .Append(crownGlow.transform.DOScale(new Vector3(originalScale.x + 0.5f,originalScale.y + 0.5f,originalScale.z + 0.5f),scaleSpeed).SetEase(Ease.Linear))
            .Append(crownGlow.transform.DOScale(originalScale,scaleSpeed).SetEase(Ease.Linear));

编辑:在Ryanas的帮助下,我设法找到了解决方

void Start()
    {
        originalScale = crownGlow.transform.localScale;
        crownGlow.transform.DOLocalRotate(new Vector3(0,RotateMode.FastBeyond360).SetEase(Ease.Linear).SetLoops(-1,LoopType.Incremental).SetRelative();

        var sequence = DOTween.Sequence()
            .Append(crownGlow.transform.DOScale(new Vector3(originalScale.x + 0.5f,scaleSpeed))
            .Append(crownGlow.transform.DOScale(originalScale,scaleSpeed));
            

        sequence.SetLoops(-1,LoopType.Restart);
    }

解决方法

您可能正在寻找的是这样的东西。不应在更新每一帧时创建序列,因为这意味着您每秒在此对象上应用多个序列。

相反,您想在另一个函数(如Awake或Start)中创建序列。您提到您想要Yoyo,但是在设置它的循环次数时需要提供它。我建议查看文档以获取更多信息:http://dotween.demigiant.com/documentation.php

在这里,我将循环量设置为-1,这意味着它无限循环。您需要添加.Join而不是.Append,以便两个补间同时发生。

void Start()
{
    var sequence = DOTween.Sequence()
           .Append(crownGlow.DOLocalRotate(new Vector3(0,360),rotationSpeed,RotateMode.FastBeyond360).SetRelative())
           .Join(crownGlow.DOPunchScale(new Vector3(0.5f,0.5f,0.5f),scaleSpeed,10,1f));
    sequence.SetLoops(-1,LoopType.Yoyo);
}