结合互锁增量和易失性写

问题描述

我一直在查看System.Reactive(here)的源代码,这把我带到了这个地方,那里是Volatile.Read,后跟{{1 }},在同一个变量上:

Interlocked.CompareExchange

当我阅读它时,其逻辑是“如果runDrainOnce为0,并且在我将其更改为1之前为零”。这里有些微妙的地方吗?为什么第一次检查不是多余的?

(更让人难以置信的是,同一功能中有if (Volatile.Read(ref _runDrainOnce) == 0 && Interlocked.CompareExchange(ref _runDrainOnce,1,0) == 0) { //do something } lock。这是赌注的结果吗?:)) >

整个功能:

Monitor.Pulse

解决方法

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