问题描述
我正在制作一个步进器小部件,并且已经可以制作它的所有部分,但是我计划在动画运行后从提供者那里更新状态值,这是不可能的,因为每当我进行提供者状态更新时,将运行initState
方法,该方法又会重置我的动画。
@override
initState() {
print("REINIT STATE****");
controller = AnimationController(
vsync: this,duration: Duration(milliseconds: 3000),);
}
这就是我开始动画的方式
void startAnimation() {
Animation<double> animation = Tween<double>(
begin: getTweenBegin(step + 1),end: getTweenEnd(step + 1))
.animate(controller);
print(animation.value);
controller.addListener(() {
setState(() {
animationValue = animation.value;
});
if (animation.status == AnimationStatus.completed) {
Provider.of<LanguageProvider>(context,listen: false).localeValue =
Locale("fr");
}
});
controller.forward();
}
一切正常,但是每当AnimationStatus完成并且我尝试进行提供者状态更新时,animation.value
值都会返回到初始值,并且我可以看到initState
再次被调用。
如果我从提供商的设置器中删除对notifyListeners()
的调用,则动画值不会重置,但是我需要更新新值。
在提供商状态更新后如何保留此值?
解决方法
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