通过陀螺仪输入时如何垂直制作2D刚体

问题描述

当玩家在Z轴上旋转手机时,我希望垂直制作2D刚体(相对于真实世界,而不是游戏世界)。它应该一直朝着玩家所在房间的天花板移动。

请参见下面的图像。青色圆圈应沿箭头方向移动。旋转变量在Update()中获取陀螺仪的姿态,并成功将z值记录到控制台。

 private void FixedUpdate()
 {
     if (gyroActive)
     {
         // Move the player via the gyroscope input
         rb.veLocity = new Vector2(-rotation.z,-rotation.z) * playerSpeed;
     }
 }

这是我当前的代码。它正在检测陀螺仪并移动圆环,但没有按照预期的方式移动,我不知道从这里去哪里!

非常感谢您的帮助,在此先感谢您。

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解决方法

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