问题描述
是否可以更改发射粒子的频率。例如,如果我有一个粒子发射,我可以每5或10秒发射一次吗?
我搜索了文档,但找不到任何东西。有解决方法吗?我想做这样的事情:
emitter.particleBirthRate = 1
emitter.particleBirthRateFrequency = 5 // this does not exist
解决方法
我远离计时器,在SpriteKit中确实不需要它们
您具有带有更新功能的内置计时器功能,或者您可以仅使用操作来控制时间。
您可能正在寻找的是particle.resetSimulation()
我会做你需要做的事情
您还可以在操作上放一个键,并在需要时按键名将其停止
if let spark = self.childNode(withName: "sparkin") as? SKEmitterNode {
self.spark = spark
//set time here to how long in between restarting the emitter
let waiter = SKAction.wait(forDuration: 5)
let resetter = SKAction.run( { self.spark.resetSimulation() } )
let seq = SKAction.sequence([waiter,resetter])
let repeater = SKAction.repeatForever(seq)
run(repeater)
}
,
我也有同样的问题。现在,我开始不喜欢将计时器与spritekit一起使用,但这就是我使其工作的方式。
我按照需要的方式在XCODE粒子编辑器中创建了SKEmitterNode.sks,并使用计时器将其发出。
var count = 0
//Create an emitter every 5 seconds
timer = Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 5,repeats: true){ t in
count += 1
let emitter = SKEmitterNode(fileNamed: "emitter")
emitter?.targetNode = self
emitter?.position = self.nodeA.position
emitter?.zPosition = -5
self.addChild(emitter!)
//Remove the emitter node after 5 seconds
_ = Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 5,repeats: true){_ in
emitter?.removeFromParent()
}
if count == 10 {
t.invalidate()
}
}
呈现新场景时要记住的重要事情是使计时器无效,否则旧的场景只有在达到计数时才会取消初始化{}。
timer.invalidate()