问题描述
int myDrawOrder = sprite->GetDrawOrder();
auto iter = mSprites.begin();
for(;iter != mSprites.end(); ++iter)
{
if(myDrawOrder < (*iter)->GetDrawOrder()) //what does this line mean?
{
break;
}
}
GetDrawOrder()
返回小精灵在队列中的位置。
解决方法
循环遍历小精灵,并在找到breaks
之前绘制的小精灵时sprite
进行迭代。您没有共享其余的代码,但是大概可以用该Sprite完成一些操作(例如,绘制它)。
由于requests
不在循环中,因此它留在循环后 ,指向第一个iter
为true的元素(或myDrawOrder < (*iter)->GetDrawOrder()
没有一个。)
这是搜索操作。
也可以这样写:
mySprites.end()