我如何使我的代码显示此输出对smfl和codeblock是新的

问题描述

我如何使我的代码显示输出对smfl和codeblock是新的 我不知道如何调用精灵并使其移动 在这次大流行在线课程中,我和我的朋友感到困惑:(

this is the output

#include <iostream>
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <SFML/System.hpp>
#include <SFML/Window.hpp>


class Game
{
    public:Game();
        void             run();

    private:
        void processEvents();
        void update(sf::Time deltaTime);
        void render();
        void handlePlayerInput(sf::Keyboard::Key key,bool ispressed);

    private:
        sf::RenderWindow mWindow;
        sf::CircleShape  mPlayer;
        bool mIsMovingUp = false;
        bool mIsMovingDown = false;
        bool mIsMovingLeft = false;
        bool mIsMovingRight = false;
        float PlayerSpeed = 10.0f;
        sf::Time TimePerFrame = sf::seconds(1.f / 60.f);
};

Game::Game()
: mWindow(sf::VideoMode(640,480),"SFML Application"),mPlayer()
{
    mPlayer.seTradius(40.f);
    mPlayer.setPosition(100.f,100.f);
    mPlayer.setFillColor(sf::Color::Cyan);
}

这是完整代码https://pastebin.com/g4v2DzgF链接 请发送帮助S.O.S

解决方法

首先,您需要加载纹理。

sf::Texture texture;
texture.loadFromFile("ship.png");

请勿删除纹理。它必须存在才能使用。

接下来,您需要使用纹理创建一个精灵。

sf::Sprite sprite(texture);

请记住要绘制精灵,这与绘制播放器的方式相同。

您还可以像移动播放器一样移动精灵。

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