问题描述
在PlayerCharacterBP中,我想像这样通过服务器生成Actor:
.eslintrc.js
并获取客户端的返回值(生成的Actor)。
我试图以多种方式做到这一点,但在我脑海中将有任何意义的是:
但是,变量“ SpawnedAbility”始终返回NULL。
我在这里犯了致命的错误吗?或者实际上是否可以由服务器派生一个Actor并为其拥有的客户端获取其参考?
UE 4.22.3 |监听服务器
解决方法
暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!
如果你已经找到好的解决方法,欢迎将解决方案带上本链接一起发送给小编。
小编邮箱:dio#foxmail.com (将#修改为@)