UE4蓝图:如果服务器派生了,我可以从Actor那里获得客户端的引用吗?

问题描述

在PlayerCharacterBP中,我想像这样通过服务器生成Actor:

.eslintrc.js

获取客户端的返回值(生成的Actor)。 我试图以多种方式做到这一点,但在我脑海中将有任何意义的是:

Actor spawned by Server

但是,变量“ SpawnedAbility”始终返回NULL。

在这里犯了致命的错误吗?或者实际上是否可以由服务器派生一个Actor并为其拥有的客户端获取其参考?

UE 4.22.3 |监听服务器

解决方法

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