如何在Bevy中将父实体添加到场景?

问题描述

我试图将ComponentFoo附加到来自gltf文件的整个场景。据我了解,我需要将场景实体放在拥有该ComponentFoo的父实体下。

commands
    .spawn_scene(asset_server.load("models/FlightHelmet/FlightHelmet.gltf"));
    .with(ComponentFoo {})

出现以下错误

panicked at 'Cannot add component because the 'current entity' is not set.

并且正如预期的那样,也不起作用:

commands
    .spawn_scene(asset_server.load("models/FlightHelmet/FlightHelmet.gltf"));
    .current_entity()
    .unwrap()

如何获取场景的父实体?还是在列表上遍历该场景的所有实体? gltf loader似乎在加载的场景的根部添加一个包含Transform的父实体,我该如何确定它?

解决方法

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