是否可以在MCMCglmm中使用自定义随机效果设计矩阵?

问题描述

有人知道是否可以在MCMCglmm中使用自定义随机效果设计矩阵,例如通过在将其传递给MCMC之前用相同格式的自定义对象替换model $ Z对象?

为了提供更多背景知识,我有一个多成员模型,每个元素都有一个交互,但是MCMCglmm中的'mm'参数不允许交互。使用'mult.memb'函数有部分解决方案,但是我还需要使用'ginverse'将多成员模型与逆关系矩阵关联,但我还没有找到mult.memb解决方案来实现这一点。

我已经确定了正确的设计矩阵应该是什么,但是无法弄清楚如何使用它。使用新参数使用自定义Z对象创建自定义“ MCMCglmm2”函数无法正常工作,这可能是因为它无法连接到MCMC的C代码。如果该部分有效,我认为它将运行。

解决方法

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