问题描述
我正在尝试使用射线投射来收集房间中的所有表面并确定其体积。 我有一个质心位置,光线将来自此位置,但是我在如何获取所有360度(在3D空间中)的光线方面处于空白。
我在地板或天花板上没有得到任何点,就好像它绕Z轴旋转了60度。 我想剩下的工作都可以了,但这让我很沮丧。
EnemisEntity
解决方法
这样看:vector
的x和y是从角度x
(在平面中为圆)创建的,然后添加位于-1和1之间的z分量( cos做的)。因此很明显,您最终得到了圆柱分布。
您可能想要的是球坐标。像这样修改您的代码:
for y in range(-90,91):
for x in range(360):
vector = DB.XYZ(math.sin(math.radians(x)) * cos(math.radians(y)),math.cos(math.radians(x)) * cos(math.radians(y)),math.sin(math.radians(y))) # Normalize unnecessary,since vector² = sin² * cos² + cos² * cos² + sin² = 1
prox = ri.FindNearest(origin,direction).Proximity
point = origin + (direction * prox)
但是请注意,使用球坐标时,射线的角度分布不均匀。两极比赤道更密集。您可以减轻这种情况,例如通过根据x
降低y
的密度。表面元素按cos(y)²
缩小,因此我认为您必须按cos(y)
缩小。