问题描述
正在观看有关Godot和代码生命周期的课程。在本课程中提到,在生命周期中允许从Node类继承的所有类。那么节点类中没有哪些类?仅仅是SceneTree类和Root类吗?如果它们不是生命周期的一部分,它们如何“开始”?
解决方法
Object
是GDScript中几乎所有内容的基类,包括Node
。尽管String
和Variant
之类的数据类型不会从其继承。
文档列出了从Object
继承的几十种类型。其中许多内容(例如OS
)是静态可用的,并且在启动时会“开始”。
https://docs.godotengine.org/en/stable/classes/class_object.html#class-object