问题描述
所以我有一个名为IResource
的接口,该接口包含这5个属性为只读,但是由于我将这些属性添加到Dictionary<IResource,int>
中,因此我需要一种比较两个IResource
的方法,所以我不字典中没有重复项。有没有办法为每个IResource添加默认Equals(object obj)
?
我已经向Equals
类添加了Wood
覆盖,它解决了问题,但是我必须在实现Equals(object obj)
的每个类中添加IResource
。
public class Wood : IResource
{
public string Package => "Core";
public string Family => "Wood";
public string Name => "Wood";
public bool IsFractal => false;
public ResourceType Type => ResourceType.Natural;
}
PS:我在字典中使用了Add(IResource key,uint value)
方法的替代方法,以检查IResource
是否已经存在。
public new void Add(IResource key,uint value)
{
if (base.ContainsKey(key))
base[key] += value;
else
base.Add(key,value);
}
现在,当我向字典中添加一个IResource
接口时,它总是会添加一个新条目。
解决方法
您可以将比较移至基类,并在那里覆盖Equals
和GetHashCode
。只需将要在比较中使用的所有成员添加到抽象类中,然后将其包括在权益比较中即可。
例如:
public enum ResourceType { Natural }
public interface IResource
{
public string Name { get; }
public ResourceType ResourceType { get; }
}
public abstract class Resource
{
public abstract string Name { get; }
public abstract ResourceType ResourceType { get; }
// other properties that you want to use for your resource comparision
public override bool Equals(object obj)
=> obj is Resource r && Name == r.Name && ResourceType == r.ResourceType;
public override int GetHashCode() => (Name,ResourceType).GetHashCode();
}
public class Wood : Resource,IResource
{
public override string Name => "Wood";
public override ResourceType ResourceType => ResourceType.Natural;
// ... other properties
}
,
您可以创建实现abstract
的{{1}}类。使用该类并覆盖IResource
和Equals
。
GetHashCode
然后让您的所有资源实现public abstract class Resource : IResource
{
//make all your interface properties abstract
public abstract string Package { get; }
public abstract string Family { get; }
public abstract string Name { get; }
public abstract bool IsFractal { get; }
public abstract ResourceType Type { get; }
public override bool Equals(object obj)
{
if (!(obj is Resource resource)) return false;
return ReferenceEquals(this,resource) ||
Package == resource.Package &&
Family == resource.Family &&
Name == resource.Family &&
IsFractal == resource.IsFractal &&
Type == resource.Type;
}
public override int GetHashCode()
{
return HashCode.Combine(Package,Family,Name,IsFractal,Type);
}
}
abstract class Resource
这将为您提供预期的行为。
,虽然有可能创建一个抽象的基类(正如其他人指出的那样),但这确实不是一个好主意。您正在创建一个依赖关系,任何实现IResource的类也必须实现相等性,就像为IResource定义它一样。那可能很好,或者可能很难维护并导致错误。
该框架旨在通过允许您自定义词典进行比较的方式来处理这种情况。它通过使用IEqualityComparer来做到这一点。
以下是您的IResource接口的示例:
public class ResourceComparer : IEqualityComparer<IResource>
{
public bool Equals([AllowNull] IResource x,[AllowNull] IResource y)
{
if (null == x && null == y)
return true;
if (null == x || null == y)
return false;
return x.Package.Equals(y.Package) &&
x.Family.Equals(y.Family) &&
x.Name.Equals(y.Name) &&
x.IsFractal.Equals(y.IsFractal) &&
x.Type.Equals(y.Type);
}
public int GetHashCode([DisallowNull] IResource obj)
{
HashCode hash = new HashCode();
hash.Add(obj.Package);
hash.Add(obj.Family);
hash.Add(obj.Name);
hash.Add(obj.IsFractal);
hash.Add(obj.Type);
return hash.ToHashCode();
}
}
一旦知道了,就可以使用该比较器创建字典。我用过您的Wood类并创建了另一个名为Metal的类。既不必共享基类,也不必重写Equals和GetHashCode。
static void Main(string[] _)
{
var resourceMap = new Dictionary<IResource,uint>(new ResourceComparer());
var resources = new IResource[] { new Wood(),new Metal(),new Wood(),new Wood() };
foreach (var r in resources)
{
if (resourceMap.TryGetValue(r,out var count))
resourceMap[r] = count + 1;
else
resourceMap.Add(r,1);
}
Console.WriteLine(resourceMap[new Wood()]);
Console.WriteLine(resourceMap[new Metal()]);
}
这是简单的POCO风格的金属课:
public class Metal : IResource
{
public string Package => "Core";
public string Family => "Metal";
public string Name => "Metal";
public bool IsFractal => false;
public ResourceType Type => ResourceType.ManMade;
}