使用先前的图像覆盖多次根据数据创建CGImage结果

问题描述

生成CGImage时,可以在使用JPEG编码数据,PNG编码数据或仅使用数据的初始化器之间进行选择。我正在从包含16位灰度值的Data对象生成图像。 初始化程序需要一个CGDataProvider,它可以是顺序访问或直接访问数据提供程序。 在顺序访问下,我们只有一个初始化程序:

  • 创建顺序访问数据提供者

在直接访问方式下,我们有多个初始化程序,但让我们关注一个子集:

  • 创建直接访问数据提供者
  • 创建使用程序提供的数据的直接访问数据提供程序
  • 创建一个从CFData对象读取的数据提供程序

我们肯定可以注意到,直接访问列表中的最后一项在其定义中缺少“直接访问”一词。

第一个问题: 我了解顺序和直接访问内存的概念,但是有人可以考虑Swift的行为给我一个更精确的定义吗?

继续前进。 我的Data子类中有两个不同的UIViewController对象。 我正在从主调度队列中调用助手类中具有的静态函数。 这个辅助函数获取Data,这就是我创建CGImage并将其返回到视图控制器的地方。 视图控制器将每个图像保存在单独的属性变量中。

这是很奇怪的地方:

使用“创建一个从CFData对象读取的数据提供程序”-可以!

但是我不想在iOS项目中使用CoreFoundation并创建一个CFData对象(可能会将缓冲区复制到一个新对象中)

使用“创建使用程序提供的数据的直接访问数据提供程序”-可以!

我正在使用withUnsafeBytes访问原始缓冲区,这在闭合内为我提供了UnsafeRawBufferPointer

但是,如果我使用Data更改了对withUnsafeMutableBytes的访问权限,则返回给视图控制器的第二个图像将覆盖第一个图像!

我尝试使用XCode对其进行调试,并且实际上每个图像都在helper函数内部适当生成,但是当第二个图像返回到视图控制器时,第一个图像被更改了。

第二个问题: 什么会造成这种奇怪的行为?

此过程中有很多参与者,我认为我已尽力尝试解决该问题。 任何反馈将不胜感激。

解决方法

“直接访问”仅表示所有字节始终可用,并且您可以按任何顺序访问它们。

“顺序访问”表示字节在流中,并且您只能在当前的“ head”处读取它们,向前跳过一定数量的字节,或者一直倒退到开头。您不能随便跳到任何地方。例如,如果您要从网络流式传输数据,则可能永远不会将所有数据同时存储在内存中。

CFData始终是直接访问的,因此无需在定义中调用它。这里与Swift没有任何关系。这些都是Core Foundation(即“ C”)数据结构。 Swift可以将数据桥接到CFData,但是这些接口早于Swift。

但是我不想在iOS项目中使用CoreFoundation并创建一个CFData对象(可能会将缓冲区复制到一个新的对象中)

数据无需复制即可桥接到CFData。您只需要添加as CFData。数据是NSData和NSData与CFData的免费桥接的基础叠加层。

let data = Data(...)
let source = CGImageSourceCreateWithData(data as CFData,nil)

对于您对特定行为的疑问,我确定您有一个错误,但是我们必须查看代码。如果我不得不猜测,我可能会怀疑您所依赖的对象寿命是无法保证的。使用不安全类型时,这是一个常见错误。但是,如果您已经有一个数据,那么我就不必理会自定义的CGImageSources。如果您已经将所有数据存储在内存中,那么通常就不需要很多工作。 (如果您仍然想这样做,请发布一些代码,我相信我们可以逐步引导您完成。这并不是 的难事,这通常是没有必要的,在Swift中有点儿怪异。)

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