游戏对象未在Unity 2019.4中的android构建上渲染

问题描述

StackOverflow社区。因此,我制作了一个Blender模型,将其导入为统一模型,并在编辑器中呈现并正常工作。但是由于某种原因,当我构建到android时,没有任何渲染,但是一切正常。甚至对撞机也能正常工作。只是对象没有渲染。我尝试禁用GPU外观,但完全没有帮助。

解决方法

如果您使用的是URP,答案在这里:solution

在帖子5中,有人说:“您是否将用于这些对象的着色器添加到了Projects Settings-> Graphics-> Always Included Shaders?”这样就解决了问题。

相关问答

Selenium Web驱动程序和Java。元素在(x,y)点处不可单击。其...
Python-如何使用点“。” 访问字典成员?
Java 字符串是不可变的。到底是什么意思?
Java中的“ final”关键字如何工作?(我仍然可以修改对象。...
“loop:”在Java代码中。这是什么,为什么要编译?
java.lang.ClassNotFoundException:sun.jdbc.odbc.JdbcOdbc...