问题描述
我已经阅读了一些有关Perlin噪声的文章,但是每篇文章似乎都有自己的实现方式:
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在this文章中,梯度函数返回单个double值。
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在this文章中,渐变是作为3D向量生成的。
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在this文章中,生成了256个随机梯度向量的静态数组,并使用置换表选择了一个随机的梯度向量,然后讨论了球形梯度的更复杂的细节。
这些只是我看到的几篇文章。在使用同一算法的所有这些变体中,我应该使用哪一种,或者哪种才适合于什么目的?
我使用每种技术都生成了地形和高度图,它们各自的输出在各自的方式上存在很大差异,我无法确定我是否做对了,因为我不知道在输出中寻找什么(因为最后只是随机值)
我只是在寻找何时使用什么的背景,因此任何见解都将非常有用
解决方法
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