UE4寻路而无需像在Pacman中那样转身

问题描述

我正在使用<button onclick="myFunction()">Try it</button> <div id="modalHeader"> <p className='msg'>Customer Details</p> </div> <div id="modalBody"> <p>Some text in the modal.</p> </div>和UE4标准Blueprints寻路算法制作3D Pacman游戏。一切正常,但我无法找到防止180度转弯方法。在吃豆人中,幽灵无法直接转身而不得不寻找其他路径。有谁知道如何实现这一目标? (找到Noob的完整路径)

解决方法

暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!

如果你已经找到好的解决方法,欢迎将解决方案带上本链接一起发送给小编。

小编邮箱:dio#foxmail.com (将#修改为@)