问题描述
由于某种原因,当平台上下移动时,我的玩家角色会上下波动,这会阻止玩家因为未接地而跳动。我尝试了几件事,包括在平台上添加了运动刚体,并尝试使玩家在降落到平台上后成为平台的孩子,但到目前为止没有任何效果。任何帮助,将不胜感激。谢谢!
这是我的代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic; 使用UnityEngine;
公共类MovingPlatform:MonoBehavIoUr { 私有Vector3 posA;
private Vector3 posB;
private Vector3 nexPos;
public GameObject Player;
[Serializefield]
private float speed;
[Serializefield]
private Transform childTransform;
[Serializefield]
private Transform transformB;
void Start()
{
posB = childTransform.localPosition;
posB = transformB.localPosition;
nexPos = posB;
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
Move();
}
private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
if (collision.collider.tag == "Player")
{
collision.collider.transform.SetParent(transform);
}
}
private void OnCollisionExit2D(Collision2D collision)
{
if (collision.collider.tag == "Player")
{
collision.collider.transform.SetParent(null);
}
}
private void Move()
{
childTransform.localPosition = Vector3.Movetowards(childTransform.localPosition,nexPos,speed * Time.deltaTime);
if (Vector3.distance(childTransform.localPosition,nexPos) <= 0.1)
{
ChangeDestination();
}
}
private void ChangeDestination()
{
nexPos = nexPos != posA ? posA : posB;
}
}
解决方法
Move();应该在lateupdate中执行,因为否则,您将设置播放器的位置,然后物理系统将对其进行更新,从而导致结结。
另一种解决方案是直接向下光线投射并将您的GameObject放置在碰撞点上(加上某种偏移)