问题描述
在 this playground 中,我想创建一个地图,其中最多包含 Action 联合中每种类型的单个动作。每个联合类型都通过具有不同的字符串文字属性“type”来区分。我对这张地图有一个定义,它可以编译但太松散了...
const lastAction:{
[A in Action["type"]]?:Action
} = {}
lastAction
映射中键的约束强制执行...
- key 是某个 Action 类型的“type”属性
- 值必须是某种操作类型
...它目前不强制键和值来自相同操作类型。理想情况下,playground 的最后一行会因为编译器错误而失败,因为它试图将类型为“snooze”的 Action 分配给名称为“fulfil”的属性。
lastAction["fulfil"]=snoozeAction
我只是在这里遗漏了显而易见的东西。我确信有一些方法可以使用分配条件或更简单的方法来做到这一点。下面的伪代码是垃圾打字稿,因为泛型不能像这样在每个属性的基础上工作,但它给出了我所追求的想法......
const lastAction: {
[key:A["type"]]:A extends Action
} = {};
解决方法
使用 Typescript 4.1 的 key remapping,这非常容易:
const lastAction:{
[A in Action as A["type"]]?: A
} = {}