问题描述
我有一个需要更新全局环境对象的类。我可以整天在结构之间传递该环境对象,但是如何允许类对象访问相同的变量?
import SwiftUI
class Global: ObservableObject
{
@Published var num = 10
}
class MyClass:ObservableObject
{
@Published var mode = 1
@EnvironmentObject var global: Global
func updateMode()
{
self.mode += 1
global.num += 1
}
}
@main
struct MyApp: App
{
let settings = Global()
var body: some Scene {
WindowGroup {
ContentView()
.environmentObject(settings)
}
}
}
struct ContentView: View
{
@EnvironmentObject var global: Global
@Observedobject var myClass = MyClass()
var body: some View
{
vstack
{
Text("Setting \(global.num)")
Text("Mode \(myClass.mode)")
Button("Click Me",action: {myClass.updateMode()})
}
.padding()
}
}
以下代码报错:
致命错误:未找到类型为 Global 的 ObservableObject。一种 View.environmentObject(_:) for Global 可能缺少 这个观点。
我可以将全局对象传递给 myClass.updateMode,但那时它似乎不是很全局?我原以为一定有更好的方法。
解决方法
一种可能的方法是让它共享(并且不要在 SwiftUI 视图之外的任何地方 使用 I need the output to be like this
The EXECUTIVE flats available in A are:
**No. Block Street Name Storey Range Floor Area Sqm Resale Price**
**1** 391 A 07 TO 09 **102 150,000**
**2** 391 A 07 TO 09 **92 250,000**
**3** 406 A 04 TO 06 **195 150,000**
**4** 351 A 01 TO 03 **106 230,000**
- 它不是为此而设计的):
@EnvironmentObject